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Forge et Enchantements

Matériel nécessaire pour :
- La forge : Une forge (Enclume + source de chaleur + eau)
- L'enchantement : Une table d'enchantement (3 parchemins, un cristal de mana, un socle)

Forge

Le système de forge de The FABL rpg est très simple d'utilisation tout en vous laissant une très grande liberté d'action. Nous allons diviser la forge en deux parties : Les Armes et Les Armures.

Afin de bien comprendre de quoi il s'agit quand nous allons en parler, je vous invite à lire le passage des règles sur Le Combat et sur Les Bonus et Les Malus (Armes et Armures)

Armes

Pour commencer à forger vos Armes, vous allez avoir besoin de matériaux. Ces matériaux nécessitent un certain niveau pour être forgés, et suivant leur niveau de rareté, il auront plus tendance à donner des Bonus ou des Malus à votre arme.

De base, chaque matériaux vous octroie au moins UN bonus. Quand vous avez fini de forger votre arme, lancez un dé 6. suivant le résultat (pair ou impair), le matériaux vous donnera des bonus ou des malus en plus (voir tableau ci-dessous).

Vous choisissez les Bonus que vous gagnez, mais c'est le MJ qui décide des Malus que vous gagnez (si vous en avez).

Exemple : Je suis niveau 2. J'ai forgé une dague en fer, qui me donne au moins 1 bonus. Je lance un dé de 6, dont le résultat est 5. Ce nombre étant impair, je me réfère au tableau et voit que le fer a ajouté un malus à ma dague.

Voyons maintenant comment forger une arme à proprement parler.

Chaque arme va vous couter un certains nombre de lingots (trouvable lors de quêtes) d'un matériaux (voir tableau ci-dessus). Les alliages de matériaux ne sont pas possibles.

Le tableau ci-dessous peux vous paraitre indigeste, mais ne vous en faites pas, il est facile à prendre en main. La forge fonctionne par combinaisons d'éléments. Par exemple, pour faire un arc, il vous faut une arche (l'arc de base en somme), une accroche pour la corde et un tendeur pour... tendre la corde.

Le tableau est divisé en trois grandes parties :

- La première colonne est le nom d'un élément de forge. La suivante donne le cout de chacun de ces éléments.

- Les 4 colonnes suivantes déterminent les points de chaque élément dans les différents styles d'armes (Parade, Furtivité, Portée et Corps à Corps)

- Les 3 dernières colonnes donnent les points de chaque élément dans les différents types d'armes (Léger, Neutre et Lourd)

Voyons maintenant comment forger une arme à proprement parler.

Chaque arme va vous couter un certains nombre de lingots (trouvable lors de quêtes) d'un matériaux (voir tableau ci-dessus). Les alliages de matériaux ne sont pas possibles.

Le tableau ci-dessous peux vous paraitre indigeste, mais ne vous en faites pas, il est facile à prendre en main. La forge fonctionne par combinaisons d'éléments. Par exemple, pour faire un arc, il vous faut une arche (l'arc de base en somme), une accroche pour la corde et un tendeur pour... tendre la corde.

Le tableau est divisé en trois grandes parties :

- La première colonne est le nom d'un élément de forge. La suivante donne le cout de chacun de ces éléments.

- Les 4 colonnes suivantes déterminent les points de chaque élément dans les différents styles d'armes (Parade, Furtivité, Portée et Corps à Corps)

- Les 3 dernières colonnes donnent les points de chaque élément dans les différents types d'armes (Léger, Neutre et Lourd)

Pour reprendre l'exemple de l'arc, en nous référant au tableau, nous pouvons voir qu'une arche coute 2 lingots, qu'une accroche en coute 0,2 et idem pour le tendeur. Faire l'arc coute donc 2,4 lingots.
Je rassemble les matériaux et je fais mon test de caractéristique (avec l'affinité Artisanat) et s'il réussit, mon arc est forgé.

En additionnant les points de style et de type de chaque élément, on remarque que notre arc possède :

- 2 points de Parade

- 2 points de Furtivité

- 8 points de Portée

- 0 points de Corps à corps

- 3 points Neutre

- 0 points Léger & Lourd

On prend alors le style et le type qui possèdent le plus de points pour déterminer... eh bien le style et le type de notre arme.

Notre arc est donc une arme de Portée et possède un type Neutre

Rappel : Une arme neutre peux être furtive et parer les coups. Une arme légère ne peux pas parer et une arme lourde ne peux pas être furtive.

Si deux styles ou types possèdent le même nombre de points, l'arme prend les deux styles mais vous devez obligatoirement lui choisir un type.

Armures
Forge Armures

Comme dit en introduction, forger des armes et forger des armures sont deux choses bien différentes.

Pour forger des armures, nous allons avoir besoin du tableau de bonus/malus vu un peu plus haut.

Cependant ici, nous n'utiliserons pas de style d'armure, seulement des types.

Pour forger une pièce d'armure, vous devez impérativement posséder au moins un morceau de Cuir, en plus des matériaux nécessaire à la fabrication d'une pièce d'armure.

Pour que vous compreniez bien comment le tout fonctionne nous allons forger ensemble une pièce d'armure.

Je veux forger un casque d'armure Lourde. Je me réfère au tableau ci-dessous et je vois que pour un casque qui coute 3 lingots, le ratio pour l'armure lourde se trouve à 2 lingots + 1 morceau de cuir. Je rassemble les matériaux et je fais mon test de caractéristique (avec l'affinité Artisanat) et s'il réussit, ma pièce d'armure est forgée.

Mais quelle est la différence entre une armure de Mailles, une armure d'Écailles et une armure de Plaques ?

Elle ont chacune leur faiblesse et leur résistance, face à différents styles d'armes !

De gauche à droite : Maillage, Ecailles et enfin Plaques.

Rappel : Quand on dit qu'un style de jeu est "résisté" ou "faible", cela veux dire quand lorsque, par exemple, une arme furtive est utilisé face à une armure de mailles (les mailles étant faible à la furtivité), le joueur qui lance l'attaque a un dé d'attaque en plus.

Voir "Combats"

Enchantement

Enchantements

Comme pour la forge, il existe deux types d'enchantements : Les enchantement élémentaires et les enchantements runiques. Néanmoins, nous ne développeront que le premier, le deuxième s’apprend et se comprends en travaillant Les Runes.
Pour enchanter une arme ou une armure avec des runes, il suffit de graver des runes dessus.

Après avoir fait votre test de caractéristique avec l'affinité Enchantement, vous allez vous référer au tableau ci-dessous pour connaitre votre "fenêtre de contrôle". Vous comprendrez de quoi il s'agit plus loin, pour l'instant vous devez juste savoir que plus cette fenêtre est grande, moins vous avez de contrôle sur l'enchantement

Comme pour la forge, il existe deux types d'enchantements : Les enchantement élémentaires et les enchantements runiques. Néanmoins, nous ne développeront que le premier, le deuxième s’apprend et se comprends en travaillant Les Runes.
Pour enchanter une arme ou une armure avec des runes, il suffit de graver des runes dessus.

Après avoir fait votre test de caractéristique avec l'affinité Enchantement, vous allez vous référer au tableau ci-dessous pour connaitre votre "fenêtre de contrôle". Vous comprendrez de quoi il s'agit plus loin, pour l'instant vous devez juste savoir que plus cette fenêtre est grande, moins vous avez de contrôle sur l'enchantement

Expliquons maintenant ce qu'est réellement cette "fenêtre de contrôle". Sur le tableau ci-dessous, vous avez les 20 enchantements existants (19 en fait, puisque le 20eme échoue forcément).

- Quand vous faite un succès extrême (rappel : un succès compris entre 0 et 5), vous pouvez choisir l'enchantement de votre choix.

- Pour un succès critique, vous choisissez votre enchantement puis lancez une pièce (ou lancé un dé et faite un pair/impair); si c'est pile (ou pair), vous avez cet enchantement. Sinon, vous avez celui directement en bas.
- Pour tous les autres résultats avec un dé indiqué comme fenêtre, vous sélectionnez votre enchantement, et pour l'avoir il faudra faire un 1 avec votre dé. Les autres résultats sont les enchantements en bas de l'enchantement souhaité.

Exemple : J'ai 75% de réussir mon dé de test Enchantement. Je fais 78. D'après le tableau de fenêtre, ma fenêtre est d'un dé 10. Je veux l'enchantement de lumière. Il s'agit du résultat 1 de mon dé, et les suivants sont donc : 2-eau, 3-terre, 4-bestial, 5-vent, 6-foudre, 7-ether, 8-vitesse, 9-defense, 10-attaque. Je lance donc le dé 10 et fais 5. Mon arme est donc enchanté avec l'enchantement de vent... dommage.

Remarque : Un objet enchanté ne peux pas être désenchanté, ni ré-enchanté.

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